01 / EL CORAZÓN DEL PROYECTOESCRITURA · JUEGO · DISCIPULADO
Más que un mensaje. Algo para llevar toda la vida.
El Mensajero convierte la memorización bíblica en una aventura. El jugador lleva un pasaje por una Jerusalén estilizada y vuelve a sus palabras a medida que avanza el recorrido.
NUESTRA MISIÓN
Ayudar a los niños a aprender las Escrituras de memoria.
Ofrecer a los niños una forma lúdica de leer, recordar y memorizar la Biblia. La exploración y la repetición tienen un propósito sencillo: hacer que el tiempo con la Palabra de Dios sea significativo y permanezca en la memoria.
NUESTRA VISIÓN
Una generación que lleva la Palabra.
Deseamos ver a los niños familiarizarse con las Escrituras y ganar confianza para recordarlas, mientras las familias y las iglesias utilizan experiencias creativas como punto de partida para el discipulado.
01
Recibe la Palabra
Lee el pasaje confiado al mensajero. El primer capítulo se centra en Efesios 6:10–11.
02
Recuerda durante el camino
Explora calles y azoteas mientras las palabras de la carta desaparecen poco a poco, invitando al jugador a recordarlas.
03
Entrega el mensaje
Llega hasta el anciano, completa las palabras que faltan y lee el pasaje restaurado. Recordar forma parte de la misión.
02 / DE UNA IDEA A UN MUNDOEL CUADERNO DE DISEÑO
Imaginando el recorrido.
Piedra cálida, patios tranquilos y caminos sobre las azoteas. Un lenguaje visual que invita a explorar una aventura bíblica.
↗Nueva ilustración conceptual · Octubre de 2026. Creada con ayuda de IA a partir del diseño de la casa y una captura del barrio ya existentes en el proyecto.
↗Estudio del personaje · Tíquico, el mensajero.↗Estudio de arquitectura · La Casa del Pez.↗Construcción del mundo · Una torre modular de piedra arenisca.
Los estudios del personaje y de las construcciones son ilustraciones conservadas del proyecto. La lámina de bocetos anterior es una nueva interpretación preparada para esta página.
03 / EL CAMINO DEL DESARROLLOAGOSTO — OCTUBRE DE 2026
Desde los primeros apuntes hasta un mundo jugable.
Un recorrido por los documentos de diseño conservados, las primeras pruebas y la versión de desarrollo más reciente.
Los primeros apuntes de diseño conservados
El proyecto comienza a tomar forma como BibleJourney: una aventura de mensajería donde llevar una carta y recordar las Escrituras forman parte del mismo recorrido.
La primera prueba móvil conservada
Una grabación temprana muestra el barrio, los controles en pantalla y un personaje jugable. El movimiento y la exploración ya forman la base de la experiencia.
Un barrio hecho para descubrir
Los conceptos de las casas se convierten en modelos 3D. Azoteas, escaleras exteriores y rutas de cuerdas dan al Barrio del Pez su propio ritmo y caminos para explorar.
El Mensajero encuentra su identidad
El proyecto adopta el nombre The Messenger, con una interfaz más cálida, textos en inglés de mayor tamaño, controles circulares, efectos sonoros básicos y su banda sonora.
Pergamino, respuestas visuales y una interfaz más clara
La versión actual incorpora paneles detallados de pergamino, indicadores de vida con pociones rojas y respuestas animadas a los controles táctiles, además de nuevas comprobaciones visuales y sonoras.
ETAPA ACTUAL · TODAVÍA EN DESARROLLO
↗31 agosto 2026 · Fotograma de una grabación original de prueba en teléfono.↗3 septiembre 2026 · Prueba del recorrido por el tejado y la cuerda.↗29 octubre 2026 · La interfaz de pergamino en una versión de desarrollo.
Las fechas corresponden a los registros y grabaciones conservados del proyecto. El documento de diseño más antiguo conservado es del 25 de agosto de 2026; no determina cuándo se concibió la idea.
04 / DENTRO DEL JUEGOCAPTURAS REALES DEL PROYECTO
Recorre el Barrio del Pez.
Un mundo de casas de piedra caliza, caminos entre patios y mensajes por entregar. Selecciona una imagen para verla de cerca.
↗El viaje comienza · Pantalla de inicio actual.↗El barrio · Casas, torres y caminos entre patios.↗Un destino para el mensaje · La casa del anciano.↗Sobre las calles · Rutas por las azoteas.↗Al final del recorrido · La entrega de la carta.↗Durante el camino · Una pregunta bíblica en la versión actual.↗A nivel de la calle · Caminos y vegetación del barrio.
Estas son capturas de desarrollo del proyecto real en Unity. El aspecto visual y las mecánicas del juego siguen evolucionando.
05 / EL MUNDO EN TUS MANOSCOLECCIÓN INTERACTIVA EN 3D
Una mirada más cercana. Desde todos los ángulos.
Explora objetos originales utilizados en el proyecto. Elige un modelo y arrastra para girarlo; usa la rueda o el gesto de pellizcar para acercar y alejar.
No se pudo cargar la vista en 3D.
Puedes ver la imagen del modelo a continuación.
CASA DEL PEZ / 01
Copias web de los modelos utilizados en el juego, con texturas optimizadas para navegar. Casas: recursos de Meshy de Christian. Vasija: FabinhoSC, CC0. La iluminación aquí puede diferir de la del juego.
UNA AVENTURA CON PROPÓSITO
Pasos pequeños. Una Palabra que permanece.
El Mensajero se está creando para EIC Kids Ministry. Sigue aquí su desarrollo mientras crecen su mundo, su experiencia de aprendizaje y su identidad visual.